Do wylosowania przez organizatorów:

  1. Zasoby: 1000 i 5000

  2. Czas pokoju: 0 – 10 – 15 – 20

  3. Przejmowanie: Bez chłopów – Bez chłopów i ratuszy – Bez przejmowania

  4. Market: TAK – NIE

  5. Diplo: TAK – NIE

  6. Artyleria: NIE – DROGA – TAK

Zasady stałe:

  1. Balon: domyślnie

  2. Wiek: domyślnie

  3. Opcje startowe: domyślnie

  4. Typ terenu: równina

  5. Minerały: średnio

  6. Rozmiar mapy: mały (wybrzeże – normalna / półwyspy i wyspy – 2x)

  7. Szybkość gry: najwyższa

Dopuszczamy możliwość zmiany zasad za obopólną zgodą – napastnika i obrońcy!